游戏设计师:‘空投对区块链游戏来说是一把双刃剑’

CN
2天前

空投已成为区块链行业的一个重要组成部分,尤其是在蓬勃发展的游戏领域。最初被誉为社区建设和去中心化治理的革命性工具,空投也引发了争议。批评者常常指责它们助长了不可持续的经济模型。他们认为,这在游戏世界中尤为明显,因为参与度和长期玩家忠诚度至关重要。

《我邻居爱丽丝》的游戏总监史蒂夫·哈森普弗格承认了空投的潜力和陷阱。“空投对区块链游戏来说是一把双刃剑,”他说。“一方面,它们在启动社区和分配治理权方面非常有效。另一方面,它们往往创造了不可持续的经济动态,吸引了更关注短期收益而非游戏本身的参与者。”

哈森普弗格观察到,第一波游戏空投遵循了一种简单的模型,奖励早期采用者以代币,希望将其转化为持续的参与。这种方法虽然产生了初步的热度,但常常导致“空投耕作”,用户仅仅为了获得奖励而与项目进行最小限度的互动。一旦获得,这些代币便被立即出售,使用户能够转向空投。

然而,作为游戏设计师的哈森普弗格指出了一些更成功的空投策略,这些策略具有几个关键特征。他认为,这些策略优先考虑奖励有意义的参与,而非表面的互动。它们非常重视实施归属期或效用要求,以防止立即出售。

同样的策略还优先考虑在生态系统内分配具有功能价值的资产,并针对与游戏长期愿景一致的玩家群体。

“为了让区块链游戏成熟,空投需要在几个方面演变,”哈森普弗格说。“首先,它们应该与游戏生态系统内的基于技能的成就或创造性贡献更紧密地联系。这确保了代币分配给那些为社区增值的玩家。

其次,分配机制应抵御利用行为。“简单的‘互动X次以获得资格’模型会引发操控行为,”哈森普弗格断言。第三,项目必须优先考虑健全的代币经济学,以防止空投分配导致通货膨胀并损害长期代币价值。

在《我邻居爱丽丝》中,哈森普弗格指出,重点是奖励那些通过创造、社区参与和游戏成就对生态系统做出有意义贡献的玩家,而非简单的参与指标。他设想空投作为一种工具,用于在真正的社区成员之间去中心化所有权,这些成员将会深思熟虑地使用他们的治理权,而不是仅仅作为一种营销手段或流动性生成机制。

与此同时,哈森普弗格认为,空投的持续演变——从奖励简单参与转向偏向资本部署和链上活动——使小用户或零售用户处于不利地位。这反过来又推动他们转向提供稳定和可预测的年化百分比收益(APY)的收益耕作策略,如在Sonic和Berachain上看到的那样。

根据哈森普弗格的说法,零售用户被这些策略吸引是因为它们的透明性、较低的进入门槛以及对复杂的去中心化金融(DeFi)工具的可及性。解释这一转变时,哈森普弗格表示:

“从博弈论的角度来看,这是理性的行为。当空投的规则转向有利于大户时,小参与者自然会迁移到他们仍然可以用有限资源实现有意义结果的系统。”

因此,为了让区块链游戏蓬勃发展,建立公平的经济模型至关重要,这些模型应重视所有玩家的贡献,而不仅仅是那些拥有大量资本的玩家。游戏总监认为,偏向大户的独占系统本质上威胁着长期的稳定性。

谈到非同质化代币(NFT),哈森普弗格表示,这一市场的调整不仅是不可避免的,而且“实际上对行业的长期健康是有益的。”他认为,2022年1月NFT市场的不可持续高峰是投机狂潮的结果,而非实际的效用或艺术欣赏。

他说,市场现在正在经历向可持续估值的关键过渡。他表示:“在游戏领域,我相信NFT在经过深思熟虑的整合以增强玩家体验时,具有光明的未来,而不是仅仅作为投资工具。”

哈森普弗格坚信,NFT的未来在于它们在数字体验中的实用性,而不是高价的数字图像。他补充说,随着技术的成熟,NFT将无缝集成,重点将从作为收藏品的NFT转向它为用户提供的功能价值。

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