今天看了一下 #Messari 对 #Sei 的2025 Q3报告

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Rocky
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1 小時前

今天看了一下 #Messari 对 #Sei 的2025 Q3报告,有个亮点让我觉得不可思议,之前我们一直介绍 #Sei 在机构采用和RWA领域的快速布局和发展,但我们知道,任何生态发展,都离不开用户流量,而 #Sei 的流量端爆点,我终于找到答案——Web3游戏。

先说个最直观的数字:11600万笔游戏交易,一个季度干出将近 1.2 亿笔!比上个季度暴涨 137.8%。这可不是刷量,而是实打实的玩家在玩、在点、在交易。更关键的是,每天有超过 80 万活跃地址在 #Sei 上玩游戏,要知道,整个 Sei 网络的日活也就 82.4 万,也就是说,几乎每一个用 Sei 的人,多多少少都有玩游戏。这已经不是“游戏是生态的一部分”,而是游戏就是 Sei 流量的最大推手。

我特别关注“真实用户行为”,而 Sei 给我的信号非常清晰,机构合作获得合规发展,游戏获得用户。比如 @worldofdypians、 @Mokoko_AI、 @hotspring_HQ 这些游戏,玩法简单、节奏快、上手容易,有的像 Candy Crush,有的像放置经营,全是普通人下班通勤、睡前刷一刷就能玩的类型。这不是给极客设计的,是给大众设计的 Web3入口。

举个例子,《Hot Spring》这个泡温泉的养成游戏,每天 7.3 万活跃用户,还能在苹果和谷歌商店直接下载。基本你不用懂钱包、不用下 MetaMask,点开 App 就能玩,玩着玩着就自然接触了链上交互,实现真正的“无感 Web3 化”体验和教育。

更让我眼前一亮的是像 @Mokoko_AI 这样的团队,一个工作室做出 100 多款轻量小游戏,全部跑在移动端。这完全照搬了 Web2 时代的“超休闲游戏”的打法,免费、快节奏、广告+道具变现,现在他们用 #Sei 的高性能链(低延迟、高 TPS)实现了链上原生运行。Sei 的技术底座,让 Web3 游戏体验感拉满,同时还能裂变更多场外增量用户。

还有一点很多人没注意到:Sei 的 UAW(独立活跃钱包)在过去 30 天达 246 万,稳居 L1 第二,仅次于 Solana。但 Solana 的活跃度很多来自 DeFi 和 meme 币炒作,而 Sei 的活跃度几乎全由游戏驱动,这意味着用户粘性更强、行为更可持续。毕竟,炒币的人今天来明天走,但上瘾的玩家会天天回来。

我甚至有个大胆的设想:如果 Sei 后期跟小米等手机厂商合作,把《Sugar Senpai》或《Tokentails》(那个猫猫马里奥游戏)预装到新手机里,那 Web3 的用户增长曲线可能直接“垂直起飞”。想象一下:你买了新手机,开机后点开一个游戏,玩到第三关,系统问你“要不要领一个免费 NFT 道具?”,这种无痛的接入Web3,无疑将是巨大的增长,潜力不容小觑。

所以,从资产配置角度看,Sei 目前是两条腿在走路,一条面向机构端,持续拓展业务边界,增加合规通道;另外一条是切入散户端,用游戏俘获用户心智,获得增量的持续增长。或许我们评估Sei的价值,不再只取决于代币经济学或 TVL,更要从日活玩家数 × 留存率 × 链上行为深度。全方位的去了解 #Sei 的增长模式,十分重要,也会更加有信心。🧐


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