瓦尔夫的贴纸改革压迫反恐精英电子竞技战队,同时Polymarket扩展到太空领域。

CN
2小时前

关键要点

  • Gaimin Gladiators 于 6 月 22 日关闭了其 CS 部门,明确指出“最近对 Major 生态系统和收入结构的变化。”
  • Valve 引用直接购买需求和地区限制的胶囊。
  • BLAST、NAVI 和 G2 现在与预测市场或加密博彩合作伙伴合作。

Valve 在 IEM 科隆之前已用直接购买系统替换了《反恐精英 2》的随机 Major 贴纸胶囊,使用户可以用代币购买他们想要的确切团队或玩家贴纸。 Major 贴纸是团队标志和玩家签名的装饰贴花,粉丝们将其应用于他们的游戏武器,已经成为《反恐精英》超过十年的收藏经典。今年之前,它们以随机胶囊的方式到达:粉丝们购买一个密封包并打开,期待获得稀有的全息或金色变体,就像实体交易卡包一样。

价格根据相对需求变动。Valve 将 50% 的 Major 商店和 Major 通行证收入分配到版税池,分配给比赛组织者 5%,其余 45% 在 32 支队伍中分配,每支队伍的份额根据其 Valve 区域排名和 Major 表现而定。Valve 另外要求各队和其玩家之间进行自动的 50-50 分成,取代了之前各组织单独谈判的条款。

根据该模型的首次报告支付让参与组织感到震惊。一个在第一阶段被淘汰的团队告诉电子竞技网站 HLTV,它的收入约为 60,000 美元,另外还有 60,000 美元分配给其玩家。该报告将此与之前在布达佩斯举行的 Major 的数据进行了比较,当时挑战者贴纸胶囊在与玩家分成之前的收入约为 600,000 美元。

“这对 CS 场景来说是个灾难,”一位匿名的第一阶段组织的消息来源说。SINNERS 的联合创始人 Moritz Straube 表示,他的俱乐部在追求 Major 资格时,第一季度在航班和酒店上的支出在 25,000 到 35,000 美元之间,并期望通过贴纸支付来弥补这些费用。

支付数据是自报样本,而不是经过审计的比赛总额——HLTV 的报告指出,许多组织因与 Valve 签署的保密协议拒绝报告数据。开发商兼发行商没有公布科隆的完整销售或版税数据。尽管如此,数据仍然显示,为什么低级别组织认为 Major 资格不仅仅是竞争成就:贴纸收入可以资助薪资、转会、学院,以及另一个赛季的旅行,这与其声望是团队始终争取资格的关键目标。知名组织 Gaimin Gladiators 在 6 月 22 日关闭了其 CS 部门,明确指出“最近对 Major 生态系统和收入结构的变化。”

Valve 表示胶囊很受欢迎,但一些玩家更喜欢购买特定的贴纸,而某些地区的用户无法购买随机产品。这只是众多受到关注的游戏内装饰选项之一。胶囊改革在纽约总检察长 Letitia James 起诉 Valve 之后的三个月到来,指控《反恐精英》的战利品盒功能类似于非法赌博,并使年轻玩家接触到赌场式机制。

该游戏公司并未将纽约案件或赌博法规视为结束贴纸胶囊的原因,而且该公司继续对总检察长的指控进行抗争。

与此同时,博彩业务正在职业竞争中扩张。《反恐精英》的电子竞技在第三方存在上居于几乎所有其他电子竞技之上,其持久性和成熟主题是其占据电子竞技博彩份额的原因之一。比赛组织者 BLAST 将 Polymarket 命名为其 2026 年的官方预测合作伙伴,通过广播、分析台环节、场馆品牌和粉丝活动将该平台集成到七个《反恐精英》和《Dota 2》赛事中。

团队赞助长期以来也展现出相同的趋势。NAVI 将 GG.BET 列为其标题合作伙伴,将 Limitless 列为其官方预测市场合作伙伴(后者的协议在 IEM 科隆 Major 之际开始),而 G2 在其《反恐精英》球衣上印上了加密赌场 Betpanda 作为其 2026 年全球博彩合作伙伴。

这是电子竞技领域更广泛趋势的一部分:交易者最近在电子竞技世界杯赛事上下注超过 558,000 美元,而 Riot Games 在之前限制博彩赞助商后将 Kick 设为官方广播商。巴黎赛事本身的奖金池达到 7500 万美元。

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