
Crypto攻城狮丨Lion|2025年09月30日 03:35
昨天和朋友吃饭,他抱怨说:“GameFi 我玩过几个,进去全是刷子和大户,散户进去要么卷不过,要么被套,最后游戏也没意思。”
听着我笑了笑——这几年 GameFi 里,真能把游戏和经济同时做好的,确实少之又少。
直到最近我看到 @LumiterraGame,才发现有点不一样:它不只给玩家发奖励,还把 内容创作者也拉进经济体系,玩游戏、写攻略、做视频,统统能拿收益。
这个游戏的定位很特别:开放世界 + 生存 + 工艺 + 战斗,再叠加 Web3 的链上资产所有权和内容创作奖励机制。听起来复杂,但简单说,就是想把“玩游戏”和“做内容”同时纳入同一个经济循环。
过去几个月,他们动作频频:
-MegaDrop Part 1:把 10% 的 LUMI 分给社区,玩家不仅能靠质押和游戏内行为拿奖励,还能通过写内容、发视频、做 meme 参与分配。
-链上活跃度爆发:有媒体报道它的链上日活钱包(DAUWs)突破 60 万,占了 Ronin 网络大半活跃度。
-扩展到 Monad 网络:不仅仅局限在 Ronin,还在测试多链部署,同时尝试 AI 代理、NFT 奖励。
-高频 Devlog 更新:钓鱼、混沌代理(Chaos Agents)、新皮肤、联盟系统、技能展示等玩法陆续推出,迭代速度明显比很多 Web3 游戏快。
这些动态看上去很热闹,但攻城狮认为,真正值得关注的是 Lumiterra 想要构建的社区逻辑:
在多数 Web3 游戏里,玩家只是“玩”和“赚”,而 Lumiterra 把创作者也算进来。也就是说,你写一篇攻略、录一个视频,理论上可以和刷副本一样成为“经济行为”。
这种思路的好处是能把“传播”和“留存”变成正循环,但风险同样明显:
🔹排行榜和奖励机制容易被大户、机器人、工作室刷榜。
🔹活跃度爆发可能是短期空投效应,奖励一旦结束,玩家是否还会留下?
🔹多链扩展和 AI 代理虽然听起来很酷,但对普通玩家的体验影响还有待验证。
攻城狮更倾向把它看成一次经济实验:
🔹如果 Lumiterra 真能解决“如何防刷”、“如何让玩家在奖励之外依旧留下”的问题,它会成为 Web3 游戏的一个范式。
🔹如果不能,它可能会和过去很多 GameFi 一样,经历短暂热潮后归于沉寂。
未来 1–2 个月的观察点:
MegaDrop Part 2 如何设计,是否能拉长激励周期;
AI 代理在实际玩法里能否真正落地,而不是停留在宣传;
玩家留存和社区讨论热度能否在奖励期过后依然保持。
攻城狮认为,Lumiterra 已经展现了一个方向感:Web3 游戏不是只靠“玩赚”,而是要让“玩 + 创作 + 社区”三者合力。至于能否走通,就要看它的机制设计是否经得住时间和人性的考验了。(Crypto攻城狮丨Lion)
分享至:
脈絡
熱門快訊
APP下載
X
Telegram
複製鏈接