
币圈荒木|2025年10月02日 06:08
我是个老游戏党,白天上班,晚上就是工会里的“搬砖人”。最近在《流放之路 1》刷到一把极品武器,本来想着这下能换点零花钱,结果一波交易差点被坑:
买家先让我发货,再转账,结果人影都没了。
去第三方交易平台挂单,又要复杂认证、又要收高额手续费,光是提现就卡了三天。
一边吐槽一边想:“游戏里爆装备靠运气,交易装备怎么比打怪还难?”
这事一传开,公会群里一堆人跟着抱怨:有人被骗过装备,有人被收过高费率,有人干脆因为怕麻烦直接弃坑交易。
这不是我一个人的问题,而是整个圈子共同的“老大难”:
交易风险高 → 骗子横行,卖装备跟赌博一样。
手续费高 → 有的平台抽成比装备价格还狠。
体验断层 → Web2 玩家习惯“一键支付”,看到钱包、Gas 费这些直接头大。
流量浪费 → 公会、主播、KOL想变现粉丝,却没有好用的“商店工具”。
大家明明玩得开心,交易体验却像“受罚”。
这时候,@overtake_world 出现了。
它是基于 Sui 公链 的 P2P 交易平台,不止解决安全问题,更是直接把体验拉回到玩家熟悉的 Web2 模式,还加了点 Web3 的甜头。
他们的目标很简单:让装备交易变成像淘宝购物一样顺滑,但又比淘宝更安全、更即时。
[三点拆解]
TakeShop 卖家小店
玩家、主播、公会长都能开自己的小店。
一条分享链接就能拉人买卖,还能自动分配流量奖励。
店铺还能自由定制设计、展示风格和促销活动,完全“私人订制”。
品类拓展
不只是游戏装备,还能卖数码产品、手工实物,甚至服务类的内容。
相当于一个“链上万能集市”,但安全性更高。
支付门槛降低
除了 USDC,现在还支持 信用卡现金支付。
Web2 玩家也能轻松进来,不需要懂钱包、不用操心 Gas 费。
[底层支撑]
OVERTAKE 的核心不是喊口号,而是把机制扎牢:
2/3 多签托管 → 三方签名,确保交易公平,装备和钱谁也跑不了。
即时结算 USDC → 完成交易就秒到账,不用等提现周期。
低费率 → 平台只收极低费用,玩家多赚、卖家多留。
Web2.5 体验 → 支持社交账号登录,Gas 费全包,小白也能顺滑使用。
[应用场景]
公会长的生意经:直接开 TakeShop,把装备、材料挂上去,公会成员买卖都在内部流转,还能赚分润。
主播的粉丝经济:边直播边挂装备商店链接,粉丝一键下单,变现更直接。
玩家的副业:有些人手快,囤装备、卖服务,直接当副业开干。
跨界扩展:不仅限于游戏,还能卖数字周边、付费教学、甚至线下手工制品。
[成本细节]
手续费超低 → 比传统第三方平台省一大截。
无隐形费用 → 账单透明,卖多少到账多少。
激励加持 → 卖家还能通过 TAKE 代币激励池,赚额外奖励。
交易安全 → 托管保障 + 身份验证,少掉大部分纠纷成本。
[行动指南]
打开官网 http://overtake.world
用社交账号登录 → 省掉复杂的钱包流程
开设自己的 TakeShop 小店
上架商品/装备 → 分享链接
买家付款,交易完成 → USDC 即时结算
在游戏里爆装备靠运气,在 OVERTAKE 卖装备靠实力。
安全、顺滑、省心,这才是玩家该有的交易体验。(币圈荒木)
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