Telegram游戏Notcoin启动了去年的tap-to-earn革命,吸引了数亿玩家在这个消息应用上,但由于与日益复杂的计划相关的代币发行表现不佳,该模型的热情自此减退。
现在,在Notcoin的NOT代币发行引发狂潮一年后,该游戏的创始人相信,通过其最近推出的Not Games平台重新定义经典视频游戏将促使下一个Telegram游戏热潮。
Notcoin的联合创始人Sasha Plotvinov告诉Decrypt,他认为在Notcoin发布后,tap-to-earn游戏的需求并没有显著增加,尽管提供的游戏数量呈指数增长。他表示,市场的过饱和是他认为tap-to-earn类型迅速消亡的主要原因。
除了饱和,tap-to-earn游戏的玩法循环单调,玩家只是无脑地点击屏幕以赚取游戏内积分。这一切都是为了追求未来的空投,而这种空投往往让参与者感到失望。
因此,Sasha和他的兄弟、Notcoin的另一位联合创始人Vladimir Plotvinov认为,Telegram游戏的未来将专注于游戏玩法,而不是代币奖励机制。
“我们在回顾10、15、20年前……寻找那些因为人们只是想玩而受欢迎的游戏的例子,”Sasha在本周的Token2049上对Decrypt说。“我们只是借鉴这些机制,尝试以新的形式复制它,并引入第二层[加密]经济。”
从tap-to-earn浪潮中吸取教训,联合创始人们认为,通过其Not Games平台创建可持续经济至关重要——因为大多数tap-to-earn代币在各自发行后暴跌。
这些经济将利用开放网络(TON)允许玩家在开放市场上交易皮肤和其他装饰品。Sasha强调,他们想要不惜一切代价避免“付费取胜”的机制。
Sasha关注Counter-Strike的皮肤经济,估计其价值为42亿美元,并认为Telegram游戏也需要这种经济。他指出像Candy Crush Saga和Clash of Clans这样的手机游戏的巨大成功,并相信可持续经济是行业的明显下一步。
Not Games的Sasha Plotvinov、Uliana Salo和Vladimir Plotvinov(从左)在2025年Token2049迪拜上。图片来源:Decrypt
但为什么要在Telegram上做这一切?
“这要简单得多。如果你想玩经典游戏,你需要在App Store上下载它,”Vladimir对Decrypt说。“在Telegram中,你不需要注册,因为你已经有一个账户——你只需打开网页应用,瞬间就能玩。”
这种易用性也带来了更高的社交传播潜力,这促使了tap-to-earn游戏的兴起,因为开发者鼓励用户邀请朋友以换取游戏内奖励。Not Games的设计负责人和产品负责人Uliana Salo认为,重新定义的经典游戏也可以利用这一Telegram特性。
在2024年,微信声称每月有5亿用户在其平台上玩应用内游戏。Sasha希望Not Games能够在Telegram上获得类似的成功潜力,最近该应用的活跃用户已达到10亿。
“Telegram允许来自世界任何地方的任何人只需按一个按钮就能[玩游戏],”他说。“从这个角度来看,我看不出Telegram游戏为什么会不成功。”
为了帮助Telegram实现其游戏命运,Not Games将继续在这个消息应用上重新定义经典视频游戏。Not Games的第一次尝试是对经典浏览器游戏Agar.io的重新定义,名为Void,但更多游戏正在开发中。
Plotvinov兄弟没有预料到Notcoin的病毒式成功,他们表示,这种成功几乎来得太快,令人难以理解。通过这次经历,他们意识到,获得知名度并不需要发布完美的产品。相反,他们计划快速推出好的想法,并在接收用户反馈时保持灵活。这就是Not Games背后的策略。
“我们将朝这个方向前进,”Vladimir说。“有时我会遇到试图建造火箭的开发者,但这真的没有必要。你可以制作一小批功能,发布它,观察反馈,并进行调整。”
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