詹森·黄称之为“图形的GPT时刻”。互联网称之为“yassification滤镜”,需要$1,500的GPU。
在本周的GTC 2026上,NVIDIA 揭示了DLSS 5——迄今为止技术上最雄心勃勃的图形特性,几乎肯定是其被模因化程度最高的。
与以前专注于放大或帧生成的DLSS版本不同,DLSS 5全面采用神经渲染。它获取游戏的颜色缓冲和运动矢量,然后重新解释它们。
皮肤获得了亚表面散射效果。织物有了电影般的光泽。头发、光照、阴影,全部提升到NVIDIA所描述的好莱坞级别的真实感,实时生成。
想想不再是“放大”,而更像是“第二个AI艺术家每帧为你的游戏重新绘画。”
早期演示在双RTX 5090上运行。一块GPU用于游戏,另一块用于神经模型。但NVIDIA表示,单GPU支持将在2026年秋季推出之前到来。
像《刺客信条:影子》、《星域》、《生化危机:安魂曲》和《遗忘之城重制版》这样的重磅作品已经排队。开发者可以调整强度、遮罩和调色,以保留他们预期的外观。
最后这一部分被证明做了很多重的工作。科技媒体对此赞不绝口。而其他人则没有那么兴奋。
亲身体验的预览称赞光照和细节“令人震惊”,尤其是在面部和环境上。开发者呼应了这种热潮,《星域》导演托德·霍华德表示,这“让[游戏]充满生命。”
但是互联网看到的却完全不同。
YouTube评论、Reddit讨论和游戏论坛充斥着“AI垃圾”、“惊悚谷”和“Instagram滤镜出错”等术语。
《生化危机:安魂曲》的格雷斯·阿什克罗夫特成为了争论的焦点,播放器描述的版本显示出一种塑料感、喷涂效果和奇怪的过度增强。
然后是模因的出现。
格式瞬间火爆:“DLSS 5关闭 vs 开启。”关闭是原始艺术,开启则是……另外一种东西。
战神。图片:圣塔莫尼卡工作室,喷气背包互动
奎托斯全妆出场。帕特里克·星变成了一场超现实的噩梦。甚至连詹森·黄也被当成了对象。
传播速度之快,连主要创作者和开发者都参与其中。
而这正是重点——玩家多年来一直对DLSS感到满意。升级、帧生成,所有这一切。因为它是隐形的。它提高了性能而没有改变艺术。DLSS 5打破了这一契约。
这不仅仅是增强图像。它正在决定图像应该是什么样子。当AI触及角色的面庞时,它不是在询问艺术家的意图。它是在应用自己对真实感的理解。
这种从工具到品味的转变正是人们反应的原因。因为在那时,不仅仅是更好的图形问题。更是关于它们究竟是谁的图形。
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