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15 小時前

游戏行业资深人士约翰·斯梅德利(John Smedley)——曾作为索尼在线娱乐(后来的Daybreak游戏公司)总裁,帮助开发了《无尽的任务》(EverQuest)、《H1Z1》和《行星边际》(Planetside)等游戏——现在回归,成立了一个新工作室,名为Distinct Possibility Studios,并推出了一款基于区块链的首款第一人称射击游戏《死神实际》(Reaper Actual)。

尽管区块链游戏通常在传统玩家中反响平淡或敌对,斯梅德利相信,由于这款射击游戏独特的加密技术实现,可能会吸引“数百万数百万”的玩家。

《死神实际》是一款基于PC的开放世界多人射击游戏,玩家将在斯梅德利告诉Decrypt的地图上升级和防御基地,这将是任何第一人称射击游戏中最大的地图——比《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)的阿尔·马兹拉(Al Mazrah)大四倍


《死神实际》巨型岛屿的一瞥。图片:Distinct Possibility

玩家将能够攻击其他基地,从玩家的保险库中偷取物品,但要做到这一点,他们必须穿过基地所有者设置的陷阱。

Distinct Possibility正在准备在“近期”推出《死神实际》的预先Alpha基础版本,此前经过两年的开发,并刚刚宣布由Bitkraft和Brevan Howard Digital主导的3050万美元融资轮。

要进入基础体验,玩家需要购买一个限量基地,该基地将与一个独特角色捆绑在一起(价格待定)。对于计划在“明年初”发布的完整版本,将会有类似的系统,游戏将在大约六个月后完全免费游玩。

“我们将基地视为我们实际上在销售的东西。它让你可以进入你在这个世界中的家,”斯梅德利告诉Decrypt。“我们会提前出售这些,以让一小部分玩家进入,随着时间的推移增加人数,这样他们就可以成为我们社区基础的一部分。”

这些基地将作为NFTs提供,也可以通过完全的Web2渠道获取,例如Epic Games Store,因为工作室致力于保持加密货币完全可选。

游戏设定在一个名为马罗瓦(Marova)的岛屿上,最近经历了一场残酷的内战,玩家作为来自世界情报机构的“死神”降临这个世界,追求“名声与荣耀”。然而,死神们发现的是一个由五个AI控制的派系组成的岛屿,这些派系为了领土而不断交战。

死神们将被赋予为五个派系工作或对抗的任务。这些任务旨在鼓励玩家之间的冲突,这意味着一个死神可能被指派去保护一个派系,而另一个则必须攻击他们。

“这款游戏可以最好地描述为,如果《使命召唤:DMZ》或《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)设定在一个巨大的开放世界中,并与《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege)结合在一起,那就是我们的游戏,”斯梅德利告诉Decrypt

基地类型将从基本的掩体到宽敞的公寓藏身处和废弃的潜艇不等。斯梅德利表示,基地的分配将均匀分布,因此尽管与其他用户共享同一基地位置,找到游戏不会成为问题。

如果两个玩家在同一大厅中使用相同的基地,《死神实际》将拥有一个“相位系统”,防止他们在游戏中相遇。此外,玩家当前未使用的任何死神将保护他们的基地免受攻击。

玩家将前往开放世界寻找和偷取资源,以制作武器或基地防御。在游戏内物品将可以在Steam社区市场上交易,也可以通过基于Tezos第二层网络Etherlink的浏览器内市场以NFT形式交易。

通过允许玩家在有或没有加密功能的情况下交易物品,斯梅德利相信玩家将理解加密市场的力量。


《死神实际》中的一个基地。图片:Distinct Possibility

“假设你和我在同一个突袭中,我们都得到了这个Vantablack枪皮肤——我看到你去卖那个[…],你赚了相当于500美元的东西,”他说。“很多玩家会看着这一切,想,‘嘿,这不错!’他们会喜欢它。我们认为我们可以通过这种方式吸引玩家。”

在发布时,斯梅德利预计只有8%的玩家基础会开始在加密市场上交易,但他相信这个数字将在两年内膨胀到30%。

当基于Avalanche的射击游戏Off the Grid去年发布时,它立即成为了病毒式成功,几位顶级主播对这款游戏赞不绝口。前职业反恐精英玩家Shroud这款游戏的NFT使用与Steam市场进行了比较,主播TimTheTatman上周表达了类似的看法

斯梅德利表示,Off the Grid的发布让他对《死神实际》的模型能否成功充满希望,因为玩家开始意识到Steam市场和加密驱动市场之间并没有太大区别。

他补充说,这一模型的想法最初是在创建热门大逃杀游戏H1Z1(后来更名为Z1: Battle Royale)后产生的。当他看到玩家在Steam社区市场上买卖物品时,他感到受到了启发。

因此,《死神实际》将鼓励玩家对游戏进行修改,以创建新的游戏模式、服务器、皮肤等。

“如果我参与过的游戏历史有任何证据的话,这种类型的游戏可以吸引数百万数百万的人,”斯梅德利说。“我们将能够向Web2玩家推销这个正确实现的Web3理念。”

编辑:安德鲁·海沃德

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