情绪交互 — AI + 区块链 + 手环(手表)一个新的想法今天中午的时候见了一支准备融资第二轮的团队

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Phyrex
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3 小時前

情绪交互 — AI + 区块链 + 手环(手表)一个新的想法

今天中午的时候见了一支准备融资第二轮的团队,团队主要做的是游戏,游戏有点像无双+怪物猎人的组合,看上去还可以,但确实兴趣不大,就在我认为不过如此的时候,团队给我展示了一个基于游戏的周边应用,基于人脸捕捉的AI情绪系统,这套系统可以通过捕捉用户的表情来实现游戏过程中 NPC 对话的多样性。

看到这里我突然产生了一个大胆的想法,如果将这个系统升级成情绪交互,那么可以使用的场景和天花板就会极大的提升,首先我想到的就是多分支视频,一部电影有不同的几个结局可能很多小伙伴都知道,比如很有名的“我是传奇”。

现在也有不少的电影或者是短剧开始了多剧情,多分支模式,只是需要观看者选择才可以,而不是自然播放,这种其实对观看效果有影响的,然后我就想到了,如果在看剧的时候可以通过摄像头来捕捉观看者的面部表情,通过表情管理来退进剧情走势,配合不同的分支。

但我又想到了没有什么人会在看剧的时候还要开着摄像头,而且这种隐私类的非常困难,项目方的小伙伴提出可以用音频,但音频也是隐私的一部分,同样很难,而且即便是音频也很难录取到用户的呼吸,这时候我突然想到如果是智能手表或者是手环,通过心跳,血氧,血压,呼吸,体温等仍然能组合出用户的情绪变化。而且可以有效的规避隐私问题。

所以如果可以解决的话,AI情绪交互+手表或手环就能取代摄像头和麦克风来获得用户的情绪信息,当然除了视频以外,情绪交互还有很多可以利用的地方,比如按键的力度,鼠标的移动速度,等等都可以作为情绪的一部分可以适用于游戏。

而如果是视频交流的时候,情绪交互能更天然的通过用户的表情和声音来判断双方的情感变化,比如你正在和女朋友聊天的时候,通过 AI 能判断出你是不是在说谎,是不是真的开心,是不是只是在敷衍。

你在打字的时候通过敲击键盘的力度和频率一样可以判断出你写内容的时候是充满激情,还是很沮丧,是写的非常流畅还是充满煎熬,这些都是情绪交互能带来的反馈。

而区块链的引入在这套系统中也有非常重要的地位,其中包括并不限于:

1. 身份与设备绑定

给用户一个去中心化身份 DID。 可穿戴设备(或 SDK)生成一个生物识别,用来证明这份特征来自同一用户,但不暴露真实身份。设备证明凭证,离链保存,链上只存哈希。相当于生物 KYC 。

2. 数据授权合约

像 OAuth,但可编程、可审计、可撤回。(不详细讲了)

3. 数据隐私与主权

本地先做推理与特征提取,比如每 30 秒一个窗口的 HRV 特征 + arousal 分数。将特征加密后存放,生成 contentHash。链上只写入 contentHash + 时间戳 + 授权引用,作为“在某时刻生成过某份数据”的不可篡改存证。用 ZK 做“满足某个条件”的证明,而不暴露数据本身。

4. 激励与结算

贡献挖矿,用户选择加入“标注计划”,按有效贡献获得 Token 。关键是“有效”,用设备证明 + 反作弊评分。甚至是用户在互动内容里贡献数据都可以获得 Token 。

5. 审计与合规

不解释了。

这样一套组合下来,就满足了 区块链 + Ai + 硬件设备的一套逻辑,而且这套逻辑是真的可以在现实世界中落地实现的。当然这也意味着该公司的游戏并不是重点,游戏最多只是一个情绪交互系统的“DEMO”,但这种情绪交互的想象力远超于一个款游戏的想象力,如果能实现的话,估值提升10倍应该是没问题的。

而且对于该公司来说,不需要自己做很多的游戏和视频,只需要开发 SDK 让更多的游戏或视频或社交软件接入就可以了。这种设计,我自己想想都觉得很兴奋。


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