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Jihoz.ron
Jihoz.ron|2025年03月06日 14:24
Axie的复仇弧线。为什么是MMO? Eve online已经向我们展示了一个可行的玩家驱动型经济模型,我们很幸运在过去几年中与@HilmarVeigar和团队进行了讨论。 我们为经济考虑的一些关键原则: •玩家驱动的生产和市场:玩家从事专业工作,生产对他人至关重要的商品和资源,创造市场需求。 •资源稀缺和分布:稀缺和分布不均的资源鼓励勘探、领土控制和贸易。 •作为水槽的破坏:公会之间的战争导致资产破坏,推动生产并平衡资源积累。战争是情绪化的,会推动消费支出。 •社会协调:大型公会协调和与实际损失的有意义冲突使玩家保持参与,并得到强大的社会结构和失败后学习机会的支持。
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