
Immutable|2025年08月12日 11:59
截至今天,Immutable Play现已对所有游戏开放。
@Ubisoft将成为第一家加入web2工作室。
这将使Immutable成为世界上第一个web2工作室可以向玩家提供加密奖励的平台。
为什么要向web2开放?
一年多前,Immutable Play还不存在。从那时起,我们的钱包已经增长到560万个,共注册了660款游戏,占web3市场的70%。
然而,被归类为“web3”的游戏数量仍然很少。
去年,每32天在Steam上推出的web2游戏比过去7年在web3上推出的游戏多。排名前五的web2工作室的MAU总和超过11亿玩家,超过了web3中每个故事的总和。
简而言之,web2比web3大。
我们的玩家可以享受更多的IP,可以为我们的生态系统和现有游戏带来更多的用户,也可以为加密带来更多的公司。
今天,我们开始将它们连接到web3。
为什么是现在?
自从Immutable Play推出以来,我们看到传统的web2工作室越来越感兴趣,他们开始认识到web3激励措施的力量,这是一种更便宜、更持久的UA策略。
这些工作室每年在UA上花费超过3000亿美元,一旦可用,将不可避免地转向最有效的策略。
今年,web3终于成为他们的现实战略:
-Epic Games的法庭案件意味着游戏可以通过appstore销售NFT,而无需支付30%的费用
-《CLARITY法案》将某些“视频游戏资产”排除在数字商品之外
-稳定币已成为非加密货币本地人的简单支付基础设施
-冷启动问题消失了。真正的规模和技术改进使我们能够非常善于引导用户
在过去的12个月里,形势发生了很大变化,我们现在正在与数十亿美元的工作室就如何推出游戏代币进行谈判。
这意味着什么
从今天开始,任何符合我们质量标准的web2工作室都可以与Immutable Play集成。
这将:
-让我们的玩家可以访问更多顶级游戏
-为生态系统和我们现有的游戏吸引更多用户
-作为第一次将世界上一些最大的公司带到web3的垫脚石
每一款使用Immutable Play的游戏都离采用Passport、创建NFT和推出代币one。
这就是我们如何“软装”下一个10000个web2游戏——在我们谈论技术之前解决它们最大的问题。
接下来是什么
Steam花了5年时间才在其平台上推出了500款游戏,当时仅占全球PC游戏总数的3%以下。
Immutable Play在一年内推出了500款游戏,占市场份额的70%以上。在过去的6个月里,游戏数量又增长了30%。
我们希望将这些增长率带到web2,并将世界上的每个主要工作室搭载到加密。
我们不会停止,直到我们这样做。
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