Telegram 超过 10 亿月活跃用户,推动 BOMBIE 成为 TON 生态系统中收入最高的游戏

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4 天前

2025年3月 – Telegram 官方宣布其月活跃用户已超过10亿。随着创始人帕维尔·杜罗夫在获得离开法国的许可后重返公众生活,TON生态系统正迎来新一波政策和资本红利。借助这一有利势头,Web3热门射击游戏 BOMBIE 迎来了爆炸性增长,总收入超过2100万美元,正式成为TON生态系统中收入最高的迷你游戏。

BOMBIE于2024年8月首次在 Telegram 上推出。凭借其“公平发行”模式和70%的社区驱动代币分配,该游戏迅速获得了大量用户支持。BOMBIE不仅提供了“玩赚”体验,还将代币价值与社区利益深度整合。项目没有代币锁定、没有预留分配,并且空投透明,显著提升了社区的信任和参与度。

2025年1月,BOMBIE扩展到 LINE Mini Dapp 平台,在短短一个月内打破了历史性的194美元ARPPU(每位付费用户的平均收入)。该游戏在 日本 的表现尤为出色,ARPPU达到了804美元,超过了奢侈品牌LV客户的平均消费。BOMBIE因此被称为“Web3游戏中最强的消费玩家”。此外,该游戏在LINE上推出了本地化促销,完成任务可获得LINE积分,进一步推动了用户参与。

Telegram 上,BOMBIE的ARPPU达到了102美元,总玩家人数超过979万人。游戏的“空投箱”已被打开超过300亿次,创造了一个充满活力、真实且粘性的社区驱动经济。

这一成功的背后,不仅有有效的代币模型,还有BOMBIE对“优质游戏”理念的坚定承诺。BOMBIE团队拥有多年在 微信小游戏生态系统 中高转化率游戏开发的经验,完美融合了传统Web2游戏精细化流程与Web3激励机制。该游戏非常重视游戏设计和用户体验,每一个细节都专注于提升用户留存率和增加他们的付费意愿。

BOMBIE的首席运营官 Barry 评论道:“我们不希望BOMBIE被视为一次性赚钱工具;它是一款旨在长期娱乐用户的高质量内容。” BOMBIE通过定期更新不断演变,提供独特的“轻度打磨乐趣”体验,围绕“射击 + 空投箱 + 成长系统”构建,帮助Web2玩家无缝过渡到Web3游戏世界。

作为一款具有大片潜力和真实收入生成能力的 Web3游戏,BOMBIE正成为TON生态系统中最具代表性的内容驱动应用之一。凭借Telegram的10亿用户和强大的社区文化,BOMBIE有望引领Web3游戏进入“主流”采用和“优质”体验的新纪元。

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